
近日有消息称,充电充电苹果在继取消iPhone3.5mm耳机孔后,接口未来或将进一步取消充电接口,苹果成为一部无接口的无线智能手机。
2016年,复制苹果在取消iPhone3.5mm耳机接口后,取消打造出TWS无线耳机产业的充电充电神话。据了解,接口AirPods推出后,苹果销量实现了从2017年的无线1500万副到2020年约8500万副的飞跃,创造了约150亿美元的复制收入,让苹果可穿戴设备出货量在全球稳居第一。取消AirPods也成了苹果公司最赚钱的充电充电业务板块之一。
苹果计划取消iPhone充电接口的接口背后,是否有着相同的逻辑?
赛迪智库电子信息研究所消费电子产业研究室主任赵燕告诉《中国电子报》记者,苹果公司布局无线充电已有10年的时间,专利储备丰富。2011年,苹果申请了一项专利技术,将iOS设备放置在计算机附近即可充电。2013年,苹果申请了利用Smart Cover保护套进行无线充电的技术,以及允许笔记本和平板电脑混合型设备进行无线显示的技术。目前,苹果将无线充电技术用于全系列产品,包括iwatch、iPhone都有无线充电功能,未来苹果设备之间可能互相充电。
“购买手机不再标配有线快充,紧接着推出无线充电器MagSafe,这无疑是苹果把消费者拢在自己生态里的动作。”IDC中国研究经理王希在接受《中国电子报》记者采访时表示。
很简单地算一笔账,苹果“祖传”有线快充的售价为149元,而无线快充MagSafe售价为329元,给手机和手表同时充电的版本售价高达1049元。“考虑到各厂商无线充电协议不同,如果想实现无线快充,还是要购买同一家的无线充电器,因为只有协议兼容才可能达到充电的峰值功率。”王希说。
如果苹果在其产品无孔化的设计一去不回头的话,这将是一笔相当可观的收益。
在无线充电技术已经成熟的基础上,手机取消有线充电是大势所趋。王希指出,如果仅从手机形态和技术的发展趋势来看,手机内部空间愈发“寸土寸金”,iPhone当时取消3.5mm耳机接口其实给手机内部释放了更多空间,未来取消充电接口也是同样的道理。
日前,工信部发布的《无线充电(电力传输)设备无线电管理暂行规定(征求意见稿)》指出,自2022年1月1日,所有生产、进口在国内销售、使用的移动和便携式无线充电设备额定传输功率要求不超过50W。
“厂商的峰值功率被限制在50W以下,各家将在50W以内调整自己的充电功率策略,以实现差异化竞争,这样一来,消费者若想获得更佳的无线充电体验,则需要购买与设备同一厂商的充电设备。”王希说。
那么,当年AirPods的神话能否复制到无线充电的赛道上?
无论是苹果,还是其他厂商,无线充电产品仍没能解决用户体验不佳的痛点。一方面,当用户一边充一边用时,无线充电的体验远不如有线充电,有线充电允许用户在一定范围内自由移动,但无线充电很难实现自由移动,无线充电本身只是省去了手机和充电器的“插拔”动作,而没有省去充电器自身和电源“插拔”的动作。表面上,把N次插拔,变成了1次插拔,却牺牲了可移动性的便捷场景。
在王希看来,无线充电的赛道上,目前安卓设备无线充电器的表现是优于苹果的,但受限于用户体验,目前尚未看到旗舰类产品的出现。苹果需要在自己核心用户群接受的情况下,把无线充电的体验做得更好,针对无线充电用户体验的痛点提出一个折衷的解决方案,就像当年打造AirPods那样,通过省掉不必要的操作,真正让充电这件事变得又快速、又便捷。
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怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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