《辐射3》那些有趣的辐射辐射事件 辐射3游戏心得。作为辐射系列第三部作品,事件《辐射3》获得多项游戏大奖,游戏深受玩家喜爱,辐射辐射下面99单机网小编带来《辐射3》那些有趣的事件事件,希望大家喜欢。游戏
1.在比较重要的地方(megaton,tenpenny tower等)上空会有不少鸟在盘旋。
2.101避难所门口在片头动画中有两个摄像头,事件在游戏中只有一个。
3.如果你接下The 游戏Power of Atom任务,然后再帮助那些Ghoul把人杀光住进tenpenny tower,你还可以引爆核弹,辐射辐射Mr Bruke 会和Ghoul谈话,事件说要为他们工作。游戏
4.往别人身上塞爆炸物的辐射辐射时候,如果他已经有你要塞的事件东西(比如你要塞手雷他身上有手雷),你肯定会被抓住。
5.有时候能捡到motorcycle handbrake和motorcycle gas tank,游戏如果这两个东西放在一起的话,一定要先捡motorcycle handbrake,否则捡完motorcycle gas tank后motorcycle handbrake就会沉到地下去,捡不到了。
6.BigTown里的Timebomb会给你他的lucky 8 ball,luck +1,但是如果你在30级的时候要选almost perfect这个perk(SPECIAL全部变成9)的话,不要忘记先把lucky 8 ball从身上拿走,否则选这个perk后拿走lucky 8 ball你的lucky就会变成8.
7.Point lookout里的Desmond是唯一一个有头发的Ghoul,断钢里有个卖aqua cura的Ghoul也有头发,但那是假发,呵呵..
8.UFO坠毁的残骸有个外星人,如果你按Z拖他的话就会发现他似乎非常轻,能浮在空中,而且也不能用控制台复活他。
9.断钢里Liberty Prime(那个大机器人)被炸毁后他的头回留在那个新地图里,但是你也能同时在兄弟会里找到他的头。
10.断钢里如果你关掉净水器楼里面Scribe Bigsley办公室的收音机,他们都会变成敌对........................
11.Point Lookout中Nadine 发现开船的Tobar是切大脑的人后让你进去杀他,如果你穿着天朝隐身衣并且蹲下在隐身模式进引擎室的话,Tobar会先和你说话,然后不打你直接出门,然后再进门,没反应,随便让你打。Tobar出去了,注意他此时已经是半透明了
12.引擎室里面你会发现你的大脑被切掉的部分(Grey matter)比其他人的都要小,可能因为这个所以你还是和以前一样....................
13.所以有一个Perk叫做Grey Matter,减少25%敌人对你头部的损伤,但是在正式版中没有加进去,只能用控制台调出来。
14.Point Lookout的Professor Calvert 虽然自始至终只是一个大脑,但是游戏中还是有一个真人的,这么找:
到摩天轮那里,你会发现指南针上有个绿色的条,说明有友善的NPC,但你用一般的方法绝对找不到。
PC很简单,用tcl穿墙就行了,游戏机版我不知道有什么办法...穿墙之后你会发现有一个小避难罐头,而且打不开。继续用穿墙进罐头,能看到一个透明人,就是传说中的The Brain,与他对话没反应,呵呵。
15. lookout里面的灯塔你要是一段时间不去,就被走私的占领了......里面有不少弹药
16.Point Lookout中,能看到水上的浮标
17.在浮标的正下方有不少东西能拿
18.Marcella 似乎是唯一一个不装mod裸上体的人
19.lookout中The Dark Heart of Blackhall 人物你要回Capital Wasteland在Dunwich Building把那本书销毁,但是地图上的标记是错的,那个楼应该在大地图的左下角。
20.如果你穿上business wear,然后在pipboy里stats eff里面看的话你会发现business拼错了(buisiness)。

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怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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